MediaSync.

permite que várias pessoas sincronizem um vídeo que estão assistindo
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MediaSync. Classificação e resumo

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  • Licença:
  • Freeware
  • Nome do editor:
  • Andrew Team5150.com
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  • Windows All
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MediaSync. Tag


MediaSync. Descrição

O aplicativo MediaSync foi projetado para ser um pequeno programa que permite que várias pessoas sincronizem um vídeo que estão assistindo para que pausas / buscas / plays sejam sincronizadas em todos os clientes. Você pode perceber que, embora pareça que foi escrito com vários plugins do tipo jogador em mente, ele funciona apenas com o Media Player Classic e somente quando a interface da Web está ativada. Isto é porque foi o programa original que eu precisava controlar e esperava que eu "descobrir" maneiras de interface com outros jogadores quando o tempo surgisse. Infelizmente, nenhum outro jogador tem uma interface prontamente disponível para consultar o estado do jogador e a posição no título atual e para procurar alternadamente para uma posição personalizada e reproduzir / pausar / parar. Eu provavelmente poderia escrever um plugin do Winamp para fazer isso, mas nunca houve uma necessidade, então ele permaneceu apenas uma aplicação mplayerc. Primeiro, você precisa do Media Player Classic. A versão é irrelevante, desde que tenha o recurso de interface da Web, que todos os mais novos fazem. Acredito que a interface da Web é ativada por padrão, mas se não for, ligando-a é simples. MediaSync padroniza a porta 13579 para falar com o Media Player Classic, mas você é livre para mudar se quiser. Certifique-se de manter "Permitir acesso a partir do LocalHost" apenas marcado como o MediaSync Server se comunica com outros clientes MediaSync e não com a interface Web Classic Media Player do cliente. Depois de ter a interface da Web em execução, você pode disparar o MediaSync e obter tudo. - Abra um arquivo de vídeo no Media Player Classic (você pode mantê-lo pausado). - Inicie o MediaSync, clique com o botão direito na janela MediaSync e escolha "Config Media Player Classic". Certifique-se de que a versão e a porta da Web estejam corretas e acerte o OK. - Teste MediaSync no modo de servidor para ver se está falando com o Media Player Classic. Escolha o botão de opção "Servidor" em "Modo de sincronização", configure qual porta você deseja que o MediaSync Server se escuta para clientes (22222 é padrão) e pressione o botão "Iniciar servidor". Se o MediaSync não puder falar com o jogador, ele terá "player indisponível" na barra de status na parte inferior da janela. Se estiver falando, deve exibir o título do vídeo e a posição nas barras de status apropriadas. Isso também significa que estamos prontos para testar um cliente! Se você não tiver um amigo ou outro computador disponível para testar, você ainda poderá executar outra instância do MediaSync como um cliente no mesmo computador que o servidor. Execute o MediaSync Onde quer que você deseja testar o cliente, escolha o botão de opção "Cliente" (padrão), defina a porta para qualquer que seja o servidor que esteja ouvindo e pressione "Live Server". O cliente tentará novamente conectando, desde que não esteja conectado, para que você não precise se preocupar em iniciar / parando o cliente repetidamente se nenhum servidor estiver em alta. Depois de se conectar, o cliente deve ter "servidor ok ping xx.xx ms" em sua barra de status. O servidor terá "servidor: x clientes (y pronto)" na sua barra de status, onde X é o número de clientes conectados e y é o número de clientes que têm o mesmo arquivo de mídia aberto como o servidor. Se o servidor não puder entrar em contato com o jogador, 0 clientes serão presumidos prontos. Se todos os clientes não estiverem prontos, todos serão forçados a pausar. Uma vez que todos os clientes estiverem prontos, qualquer um pode alterar o estado do jogador (para jogar, pausar ou parado) ou buscar uma posição no vídeo, e suas alterações irão proibir o restante dos clientes e o próprio Player do servidor. As alterações estão em uma base de última alteração, portanto, se dois clientes tentarem buscar posições diferentes ao mesmo tempo, o cliente que envia sua atualização para o servidor será a mudança que passa.


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