Jumpman.

Encontre o seu caminho para as saídas girando a placa neste platformer retro.
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Jumpman. Classificação e resumo

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  • Freeware
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  • http://runhello.com/
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  • Windows Server 2008 Windows Vista Windows XP Windows 2003 Windows 2000 Windows ME Windows NT Windows 98 Windows 95
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Jumpman. Descrição

O conceito de jumpman é tomar todas as coisas que se tornaram possíveis em jogos nos últimos 29 anos - física, ângulos de 45 graus, AZ Axis - e trazer a nova tecnologia para um plataforme de estilo 80s no mesmo período tempo mudando a natureza básica do platformer o mínimo possível. A esperança é tentar fazer com que você acredite que cada 2600 Era Platformer teria parecido assim, se apenas você tirasse a câmera de volta cerca de 4 pés. Tipo, todo velho jogo tinha algo onde você poderia sair de um lado da tela e aparecer de repente no outro, certo? O que realmente estava acontecendo lá? O espaço no mundo onde a Pac-Man vive apenas acontecer de volta a cada dez pés? O que aconteceria se você acabasse de pegar a câmera e virou-se um pouco para a direita, você veria o Pac-Man duplicado a cada 10 pés se estendendo para a distância para sempre ...? A jogabilidade no Jumpman é, como a premissa sugeriria, bastante padrão para um platformer 2D (embora, tão difícil quanto eu poderia fazer isso), mas há alguns novos mecânicos adicionados que estão esperançosamente divertidos. A maioria deles tem a ver com a exploração da idéia de tomar um único "nível" de um plataformas e tentar trazer todas as possibilidades latentes, pensando, se você acabou de agitar os componentes ou olhar para ele de um ângulo diferente, ele se torna algo totalmente diferente. Como se você pensa sobre isso, os níveis nesses jogos foram basicamente apenas blocos abstratos - nos dias antes daqueles telhas extravagantes, não havia nada realmente para distinguir a parede do teto. Você pode fazer um mapa de nível de um desses jogos, segurá-lo de lado ou de cabeça para baixo, e metade do tempo que você teria um mapa de nível igualmente válido. Então, Jumpman é diretamente permite que você faça isso. Há controles para "virar o mundo" no meio de brincar e girar coisas de modo que as paredes se tornam pisos e tetos. Em muitos níveis você tem que fazer isso para progredir. Há algumas coisas legais que você pode fazer com isso, como sorta você pode walljump apenas inclinando a parede apenas o suficiente para conseguir o pé. As características incluem: Plataforma de quebra-cabeça da Old School com algumas reviravoltas; gráficos de baixa definição; apoio do gamepad; e um editor de nível completo.


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