HORDE3D.

um poderoso motor gráfico 3D
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HORDE3D. Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • LGPL
  • Nome do editor:
  • Nicolas Schulz
  • Sistemas operacionais:
  • Windows All
  • Tamanho do arquivo:
  • 3.2 MB

HORDE3D. Tag


HORDE3D. Descrição

HORDE3D é um pequeno e fácil de usar o motor de renderização 3D de código aberto. Ele é escrito em um esforço para criar um mecanismo gráfico que ofereça os impressionantes efeitos visuais esperados nos jogos de próxima geração, sendo, ao mesmo tempo, sendo tão leve e conceitualmente limpo quanto possível. O HORDE3D possui uma interface simples e intuitiva acessível a partir de praticamente qualquer linguagem de programação e é particularmente adequada para renderizar grandes multidões de caracteres animados na qualidade da próxima geração. Principais características: Geral Características: Poderoso motor gráfico projetado para atender aos requisitos dos jogos de próxima geração Arquitetura acionada pelo Shader com hardware compatível com SM 2.0 como requisito mínimo Design geral simples e leve com muito poucas dependências, evitando a complexidade sempre que possível Limpe o código C ++ orientado para objetos Interface DLL de estilo C simples e intuitivo para facilitar a integração com praticamente qualquer linguagem de programação Compatível com plataforma cruzada usando OpenGL como API de renderização Adequado para Realidade Aumentada (AR) e aplicações estéreo Funcionalidade para facilitar a integração com motores de jogos e outros middleware como motores físicos Recursos Recursos: Gerenciamento de recursos robustos para evitar o carregamento desnecessário de dados coleta de lixo para lidar com dependências de recursos Interface para carregar dados de arquivos, fluxos ou qualquer tipo de arquivo Recarregamento dinâmico de recursos para desenvolvimento mais eficiente Carregamento de modelos e animações de formatos binários otimizados Carregamento de materiais de um formato XML personalizado Carregamento de shaders de um formato XML personalizado, incluindo sombreadores de vértice e fragmento escrito em GLSL Carregamento de Texturas 2D e Cubemap em formatos JPG, PNG, TGA, BMP, PSD e HDR Carregamento de oleodutos para alternar rapidamente técnicas de renderização (por exemplo, de avanço para sombreamento diferido) Cena características: estrutura de gráfico de cena com transformações hierárquicas e volumes delimitadores Sistema de cena unificado onde mundo, modelos e esqueletos são apenas ramos de gráfico de cena e sem objetos especiais Carregamento de ramos de gráfico de cena de arquivos XML com ortogonalidade completa para funções de API Otimizou o abatimento da fúria no gráfico de cena usando árvores AABB oclusão abatimento Nível de detalhe Suporte Possibilidade de anexar nós de cena para articulações (por exemplo, para caráter adereços) Acesso aos dados do vértice para detecção de colisão e interoperabilidade com motores físicos consultas de colisão de raios e coleta de nó Animação Características: sistema de animação unificado trabalhando diretamente no gráfico de cena Animação Keyframe para juntas e malhas Animação esquelética com até 4 pesos por vértice para modelos articulados Animação em camadas misturando e misturando usando máscaras e canais aditivos interpolação inter-quadro para animações suaves Acesso a dados conjuntos para animações dinâmicas e física ragdoll Morph objectivos para animação facial e sincronização labial recursos visuais: XML baseada em renderização personalizável com alvos e comandos de renderização alocável para testes rápidos de diferentes técnicas de renderização estrutura de pós-processamento para efeitos como Bloom, DOF ou Motion Blur Apoio para renderização dianteira e diferentes técnicas de sombreamento diferido Suporte para texturas e iluminação de alta gama dinâmica (HDR) Suporte para quase todas as técnicas de renderização modernas, incluindo iluminação de Phong Normal-mapeada e mapeamento de paralaxe Suporte para reflexões em tempo real e outras técnicas que exigem várias câmeras para renderizar sombras em tempo real com base em mapas de sombra paralela Shaders para materiais e interação de fonte de luz Software Skinning e Vertex Shader Skinning por render centenas de personagens animados Sistemas de partículas totalmente integrados que podem lançar sombras e receber outros efeitos como borrão de movimento sobreposições para renderizar elementos da GUI e fonte Características da ferramenta: poderoso conversor colada para importar dados e animação do modelo de muitos pacotes de modelagem amplamente utilizados Cálculo da base espacial tangente para mapeamento de colisão Otimização da geometria para o cache de GPU Editor poderoso para compor cenas e desenvolver sombreadores e técnicas de renderização


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