Gul Bara.

Experimente uma variante interessante do gamão clássico.
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Gul Bara. Classificação e resumo

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  • Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP
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Gul Bara. Descrição

Você pode acompanhar todas as suas peças e movê-las para fora do tabuleiro antes que seu oponente fique no seu caminho? No jogo de Gul Bara, seu objetivo é mover suas peças pretas no sentido anti-horário até que sejam todas colocadas em sua placa de casa na região inferior direita e, em seguida, remova todas as suas peças antes que o computador faça isso. O computador moverá suas peças para sua placa inicial na região superior esquerda. Antes do início do jogo, você e o computador enrolarão um dado para determinar o pedido de giro, e o jogador que obterá um número maior fará o movimento primeiro. Durante a sua vez, clique no botão no meio para rolar os dados, e os números mostrados nos dados são os números de etapas que você pode tomar, por exemplo, se 3 e 6 forem enrolados, você pode mover uma peça 3 etapas para frente, e depois mova a mesma peça ou outra peça 6 passos para frente. Você pode mover suas peças para uma coluna que está vazia ou está atualmente ocupada por suas peças, mas você não pode mover suas peças para uma coluna que atualmente é ocupada por peças do adversário. Se os números dos dados que você enrolou são os mesmos, ou seja, um doublet, você pode usar cada dado duas vezes e fazer 4 movimentos para o doublet, bem como cada número sucessivo até e incluindo duplo 6, por exemplo, se você enrolou um duplo 3 , você pode mover 4 peças para frente para 3 passos cada, depois mover 4 peças para frente para 4 passos cada, e assim por diante. Se o caminho de suas peças estiver bloqueado e você não puder reproduzir qualquer um dos duplos, não poderá continuar a tocar o restante, por exemplo, se você enrolou um duplo 3, mas não pode mover 4 de suas peças para frente para 4 etapas cada, você pode Apenas jogue o que você pode e, em seguida, termine sua vez. Depois de mover todas as suas peças para a sua placa de casa, você pode começar a removê-los, e a ordem de remoção seguirá os números rolados dos dados, por exemplo, se você enrolou um duplo 1, você pode remover duas peças que são 1 etapa de o objetivo. Quando todo o número necessário de etapas das peças restantes forem menores que os números laminados, você pode mover as peças que estão mais próximas da meta do que os números mostrados, por exemplo, se você enrolou um 5 e 4, mas não tiver mais Peças que são 5 etapas do objetivo, enquanto duas peças são 4 etapas do objetivo, então essas duas peças podem ser movidas para o objetivo. Faça uso de estratégias poderosas, bloqueie a rota principal e derrote seu oponente!


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