| Gl m. C ++ biblioteca projetada para software 3D |
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Gl m. Classificação e resumo
- Nome do editor:
- Christophe Riccio
- Sistemas operacionais:
- Windows All
- Tamanho do arquivo:
- 3.3 MB
Gl m. Tag
Gl m. Descrição
Biblioteca de matemática C ++ para programação gráfica Esta biblioteca fornece classes e funções projetadas e implementadas seguindo o mais estritamente possível as convenções e funcionalidades GLSL para que, quando um programador conhece GLSL, ele conhece Glm também, tornando-o realmente fácil de usar. Este projeto não é limitado a recursos do GLSL. Um sistema de extensão fornece recursos estendidos: transformações de matriz, quaternões, tipos de meio baseados, geração de números aleatórios, funções de ruído processuais, etc. A GLM garante a interoperabilidade com bibliotecas de terceiros, SDKS e OpenGL; substituindo vantajosamente as funções de matriz descontinuadas. É um bom candidato para renderização de software (Raytracing / Rasterisation), processamento de imagens, simulações físicas e qualquer contexto que requer uma biblioteca de matemática simples e conveniente.
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