| Gerador de efeito XNA. Um plug-in de ferramenta personalizado para o Visual Studio que gera classes C # |
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Gerador de efeito XNA. Classificação e resumo
- Nome do editor:
- SnprBoB86
- Sistemas operacionais:
- Windows XP / Vista / 7
- Tamanho do arquivo:
- 320 KB
Gerador de efeito XNA. Tag
Gerador de efeito XNA. Descrição
O Generator de Efeito foi desenvolvido para ser um plug-in de ferramenta personalizado para o Visual Studio, que gera classes C # de arquivos do Efeito Direct3D (.fx) para uso com o Microsoft XNA Framework. A classe gerada é um wrapper seguro em torno dos parâmetros do arquivo de efeito. O pipeline de conteúdo XNA é ótimo. Simplifica muito o processo para importar e modelos de carga, texturas e outros conteúdos. Infelizmente, é otimizado para carregar dados, não code. Os arquivos de efeito são essencialmente código, portanto, uma abordagem alternativa pode fornecer benefícios adicionais. Como o pipeline de conteúdo XNA, o gerador de efeitos compila seus arquivos .fx no tempo de construção, reduzindo os tempos de carga do jogo. Além disso, o gerador de efeitos simplifica ainda mais a parametrização de carregamento e efeito de tempo de execução. O Generator de Efeito realiza isso criando uma classe de tipo seguro que imita a implementação do Microsoft.xna.framework.graphics.basiceffect. instruções simples: - criar ou abrir um projeto de jogo XNA - Adicione um arquivo .fx ao projeto - Clique com o botão direito do mouse no arquivo .fx no Solution Explorer e escolha "Propriedades" - altere o "conteúdo do XNA Framework" para "False" - Definir "ferramenta personalizada" para "effectgenerator" - Construir projeto
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