| GRAPHICS4VO GRAPKIK-DLL Graphics4VO para objetos CA-visual contém classes, métodos e funções para a integração de itens gráficos, gráficos de apresentação e imagens DIB para exibição, impressora, plotter, arquivo e memória. |
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GRAPHICS4VO GRAPKIK-DLL Classificação e resumo
- Nome do editor:
- Killet Softwareentwicklung GbR
- Site do editor:
- http://www.killetsoft.de
- Sistemas operacionais:
- Win95,Win98,WinME,WinNT 3.x,WinNT 4.x,WinXP,Windows2000,Windows2003
- Tamanho do arquivo:
- 3.84 MB
GRAPHICS4VO GRAPKIK-DLL Tag
GRAPHICS4VO GRAPKIK-DLL Descrição
Graphics4VO é desenvolvido para uso com objetos CA-Visual (versão 2.0 até 2.8). Ele é baseado em 32 bits-Windows-API. A biblioteca permite o desenvolvimento de aplicativos de objetos CA-Visuais orientados para gráficos para sistemas operacionais Windows de 32 bits. O Graphi Graphy GraphiS4VO inclui classes, métodos e funções para integração de elementos gráficos em aplicativos do Windows. Pode ser usado para adicionar gráficos a aplicativos existentes com trabalho mínimo, ou para um novo desenvolvimento. O conhecimento do manipulação gráfica do Windows ou da programação de API do Windows não é necessária. Com a biblioteca gráfica GraphiS4Vo várias gráficas de saída na tela, para a impressora, para o plotter, no arquivo e nos bitmaps de memória são possíveis. Além dos gráficos de pixels elementares e primitivos gráficos, muitos gráficos de negócios e apresentação são fornecidos, como gráficos de barras, gráficos de pizza ou gráficos de linha, sistemas de coordenadas matemáticas, gráficos de função e fractais de maneira simples. Além desses gráficos de outros programas ou imagens digitalizadas em arquivos com diferentes formatos gráficos ou formas ARCView podem ser importados para o próprio aplicativo. Transformações de coordenadas eficientes em sistemas de coordenadas mundiais salvam o trabalho de conversão e garantem a representação uniforme em diferentes dispositivos. As classes GUI disponibilizadas por objetos CA-Visuais recebem capacidade de representação gráfica por Graphics4VO. A implementação de gráficos em programas existentes é muito simples, portanto, para realizar. A biblioteca é baseada em um mecanismo de exibição de gráficos muito rápido que permite um desenho de tela excepcionalmente rápida. A repintura de uma janela descoberta é executada a partir de um bitmap de imagem interna a uma velocidade que não o torna perceptível no olho. Não há necessidade de a reconstrução subseqüente de gráficos. Classes, métodos e funções para produzir saída gráfica em aplicativos de usuário estão disponíveis com declarações em inglês e alemão nos cabeçalhos de origem e na documentação.
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