| Frente de guerra - ponto de virada É uma estratégia de realidade alternativa em tempo de computador em tempo real definido na Segunda Guerra Mundial |
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Frente de guerra - ponto de virada Classificação e resumo
- Nome do editor:
- Digital Reality
- Sistemas operacionais:
- Windows
Frente de guerra - ponto de virada Tag
Frente de guerra - ponto de virada Descrição
Frente da Guerra: O ponto de virada é um jogo de computador de estratégia de realidade alternativa em tempo real definido na Segunda Guerra Mundial. Foi desenvolvido pela realidade digital e publicado pela CDV e divulgada nos Estados Unidos em 19 de fevereiro e na Europa em 23 de Março de 2007 para o PC. O jogo é definido em uma alternativa da Segunda Guerra Mundial em que Adolf Hitler é assassinado nos primeiros dias da guerra e sob o novo chanceler, a Alemanha ocupa a Grã-Bretanha. Eventualmente, a Alemanha nazista é derrotada, mas isso permite que a União Soviética avance para a Europa Ocidental. O jogo apresenta a vida real e as máquinas de guerra "experimental" e fictícia. Cada facção também pode construir três heróis, personagens individuais com habilidades únicas, passivas e ativas para beneficiar as próprias unidades do jogador e contra o inimigo. Os heróis e unidades mais longos permanecem no campo de batalha, destruindo unidades e edifícios no processo, eles podem classificar suas habilidades ainda perdê-las se forem mortas e re-construídas. O jogador também pode usar suporte aéreo, como chamar em reforços de pára-quedas, corridas de escoteiros e greves de bombas. Frente de guerra: O ponto de viragem, no entanto, tem um recurso de RTS não convencional, sendo as habilidades para controlar manualmente caixas de pílulas e torres para disparar em inimigos, como a de um atirador de primeira pessoa. A câmera também pode ser encomendada para seguir outras unidades em uma perspectiva de terceira pessoa, onde a ordem ainda pode ser dada, mas as unidades não são diretamente controladas como as torres. Junto com a hora do dia, mudando dinamicamente em cada jogo, o clima aleatório pode afetar a eficácia das unidades e interferência. Tempestades, por exemplo, podem danificar aviões e radares (visualização de mini-mapa) podem ficar distorcidas ou mesmo temporariamente nocauteadas.
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