FLUIDMARCA PHYSX.

Physx Fluckmark é um benchmark de física baseado no NVIDIA PhysX Engine.
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FLUIDMARCA PHYSX. Classificação e resumo

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FLUIDMARCA PHYSX. Descrição

PhysX Fluckmark é um benchmark de física baseado no mecanismo de NVIDIA PhysX. Este benchmark executa uma simulação fluida imitando a renderizadora de lava. Parâmetros de física real, como a viscosidade. O algoritmo SPH (hidrodinâmica de partículas suaves) está habilitado para aumentar o realismo da simulação. A simulação fluida com physx será adicionada muito em breve para o demoniak3d de Demotool e você poderá codificar suas próprias cenas em tempo real de Physx Real! PhysX Fluckmark pode ser executado no modo de software puro (todos os cálculos são feitos na CPU) ou no modo de hardware. O modo de hardware inclui 2 tipos de hardware: Idade PhysX PPU. GeForce PhysX - Apenas placas gráficas GeForce 8/9 / GTX200 FLUIDMARK PHYSX requer o Forceware 177.83 ou superior a ser instalado. Se você não tiver uma placa gráfica GeForce, você precisará instalar o software do sistema PhySX 8.08.01. Destaques de Liberação de Fluckmark 1.4.0 O mecanismo PhysX agora é baseado na versão 2.8.4.6, a última iteração do ramo V2 do SDK. A caixa de diálogo de inicialização foi simplificada e duas predefinições de benchmark foram adicionadas: Preset: 1080: Com esta predefinição, as configurações são as seguintes: 1920 × 1080 Fullscreen, duração de 60 segundos, 60000 partículas, carga gráfica adicional pesada e physx multithreaded sincronizado na renderização. Preset: 720: Com esta predefinição, as configurações são as seguintes: 1280 × 720 FullScreen, duração de 60 segundos, 30000 partículas, moderada carga gráfica adicional e physx multithreaded sincronizado na renderização. A carga de trabalho 3D adicional permite suavizar resultados e acima de tudo, faz com que as pontuações mais coerentes, especialmente quando há uma GPU PhysX dedicada. Esta pontuação é com um GTX 580 sozinho (na verdade, há um segundo GTX 260, mas não é usado para o PhysX) e este é com um GTX 580 (3D) + GTX 260 (Physx). Nós vemos claramente o impacto de um cartão de physx adicional.


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