Editor Corporal de Física.

Aplicativo visual para criar facilmente polígonos complexos de colisão para teste de colisão no jogo
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Editor Corporal de Física. Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • GPL
  • Nome do editor:
  • Aurelien Ribon
  • Sistemas operacionais:
  • Windows XP / Vista / 7 / 7 x64
  • Tamanho do arquivo:
  • 6.1 MB

Editor Corporal de Física. Tag


Editor Corporal de Física. Descrição

O Physics Body Editor permite importar seus ativos do jogo e definir facilmente os contornos de colisão para esses ativos. Este esboço é automaticamente transformado em vários polígonos convexos para atender aos requisitos do motor Box2D. Em seguida, um fixtureatlas pode ser usado para carregar os dados de colisão dos arquivos salvos localmente em seus jogos. Principais características: testador de colisão embutido! Jogue bolas no seu corpo para testá-lo suporta vários contornos para um único corpo Dois algoritmos diferentes de poligonização: Bayazit e Ewjordan Grade visual com opção de snap-to-grid Muitas opções para ajustar seus corpos ajuda mensagens em todos os lugares Formato de saída simples, para permitir que você crie seu próprio carregador (consulte Fixtureatlas) exporta como binário, xml ou json Fixtureatlas Implementação para libgdx


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