Edição da comunidade visual paradigma

Visual Paradigm for UML Community Edition (VP-UML CE) é o recurso completo Ferramenta de modelagem UML mais suporte ERD. O VP-UML CE suporta todas as últimas notações de versão UML. O VP-UML CE é gratuito para uso não comercial.
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  • Visual Paradigm International Ltd.
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  • http://www.visual-paradigm.com
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  • Windows All
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Edição da comunidade visual paradigma Descrição

Desfrute do design software com UML, DFD, ERD, BPMN Desfrute do design software com UML, DFD, ERD, BPMN. experiência do usuário Esboço com wireframes. Identificar as necessidades dos utilizadores com os casos de uso. Gerar código-fonte e banco de dados de modelo visual. Design de software orientado a objetos com a Unified Modeling Language (UML), um padrão da indústria para especificar, visualizar e documentar os vários aspectos do sistema de software. Recursos: * Diagrama de casos de uso Capturar os requisitos funcionais com caso de uso UML diagrama. Cada caso de uso em um diagrama de caso de uso representa uma função de sistema de alto nível, que produz um resultado mensurável de valores. (UML) Atores estão conectados com os casos de uso para representar os papéis que interagem com as funções. - O ator negócio modelo e caso de uso pessoas modelo ou sistema externo com o ator de negócios. funções de negócios modelo com caso de uso de negócios. - caso de uso elaborado com diagrama de sequência Adicionar diagrama (s) sub-sequcia de caso de uso para representar a interacção entre agente e caso de uso. - Interface de diagramação Resource-centric Desenhar diagrama caso de uso com um mínimo de esforço através de arrastar e soltar. Basta arrastar para criar uma nova forma de um já existente. Nenhuma ação manequim. - Garantir o uso correto de notações A diagramação de recursos centrada interface exibe elementos e conectores válidos por apenas forma particular, evitando erros de modelagem. - design com abstracção, utilizando sub diagrama Manter os níveis ilimitados de camadas de abstração em que diferentes perspectivas do sistema e diferentes quantidades de detalhes estão expostos para os desenvolvedores. - Breve navegação entre pais e sub diagrama Mergulhe o diagrama sub através do ícone de recursos pequenos que aparecem na parte inferior direita de forma. Volte para o pai através do link rápido. * Diagrama Classe Descreve estrutura de sistema mostrando as suas classes, os seus atributos e operações em um diagrama de classe UML. UML diagrama de classes é uma planta de entre as classes (nível de código) necessários para construir um sistema de software. Programadores implementar um sistema de software com a ajuda de tanto o diagrama de classes ea especificação de classe. - edição de membro da classe inline Editar atributos e operações directamente em diagrama de classe. Tipo (e tipo de retorno) de atributo e operação é automaticamente mapeados com a classe real. - pinnable extremidade do conector Pin a extremidade de um conector para a finalidade mais específica apontador. Por exemplo, apontam para um atributo na classe. - Edit várias propriedades de associação de cada vez Especificar todas as propriedades de associação no diagrama, sem passar por caixas de diálogo profundas. - Opcionalmente membro ocultar a classe Mostrar apenas os atributos e operações que são relevantes para o contexto específico. Esconder os membros irrelevância. - classes de exibição como ícones de análise de robustez , e as classes podem ser opcionalmente como ícones análise de robustez. - membros de longo classe envoltório Mantenha suas classes olhar compacta, mostrando atributos longos e operações em várias linhas. - membros Classificar classe atributos de ordem e operações por nome, por visibilidade (público / privado / protegido) ou pelo estereótipo. - Adicionar um atributo com getter e setter gerar automaticamente getter e setter ao adicionar um novo atributo. - Manual membro da classe re-ordenação com drag and drop atributos de arrastar e soltar e / ou operações de re-ordenação. Ambos selecção única e múltipla são suportados. - membros da classe se mover entre classes com drag and drop Mova atributos e operações para outra classe por simples arrastar e soltar. - definir estados de classe controlador com diagrama de máquina de estado Adicionar um diagrama de máquina de estado para sub classe controlador para modelar seus estados e de mudança de estado. - Visualize relacionados com as classes de membros da classe Show em diagrama de classes a ser escolhido como tipo ou retorno tipo de atributos e operações. * Diagrama de sequência Visualizar as interações entre usuários, sistemas e sub-sistemas ao longo do tempo através da passagem de mensagens entre objetos ou papéis. Se diagrama classe representa o esqueleto de aulas, mostrando os seus atributos e métodos, diagrama de sequência de completar as classes por representando a lógica de programação a serem preenchidos em métodos \' corpo. - criação diagrama de sequência de arrastar e largar A interface de diagramas de recursos centrada permite a criação de diagrama de sequência com o mínimo de esforço. - Reclaim e eliminar espaço com vassoura e ímã Introduzir espaço em diagrama por varrer formas a uma direcção, ou eliminar o espaço puxando formas para um sentido com íman. - Desenhar diagrama de sequência com teclado Coloque o mouse de lado. Abrace seu teclado para criação de diagrama de sequência rápida. - Numeração automática de mensagem de sequência Números gerados e atualizados automaticamente para mensagens de seqüência. Nenhuma edição manual é necessária. - Criação de mensagens de retorno de um clique Com um clique, uma mensagem de retorno será criada para você, com conectividade e posicionamento adequados. - Extensão de ativação automática As ativações serão automaticamente estendidas, seguindo seu desenho. - Identifique as classes e operação do diagrama de sequência Faça com que a vida seja classificante e faça as mensagens sequencias se tornarem comportamentos (isto é, operações) da classe. - Reabilitar a ativação para mover mensagens associadas As mensagens sempre ficarão com as ativações. Quando você move uma ativação para outra linha de vida, as mensagens anexadas seguirão. - Gerar diagrama de comunicação Economize um esforço gerando um diagrama de comunicação que esteja em conformidade com o seu diagrama de seqüência. * Diagrama de comunicação. A colaboração entre objetos no tempo de execução pode ser modelada com um diagrama de comunicação UML. Em um diagrama de comunicação, os objetos, chamados de vida, estão conectados para representar a necessidade de comunicação durante a execução de uma interação. As mensagens podem ser adicionadas no topo dos conectores para listar as chamadas feitas de e para essas linhas de vida. - Mensagens agrupadas Em vez de ter mensagens fracamente colocadas no diagrama, elas são agrupadas de uma forma que permita simples re-posicionamento. - SwimDane de tamanho automático Com um swimkane que abrange a largura do diagrama, você não precisa de tamanho mesmo. - Gerar diagrama de seqüência Economize um esforço gerando um diagrama de seqüência que esteja em conformidade com o seu diagrama de comunicação. * Diagrama de atividades Use o diagrama de atividade UML, o diagrama baseado em fluxograma para modelar o comportamento do sistema. Ações de partição de acordo com o tipo de participante envolvido. - Criar ramo de ações com um único clique do mouse Clique uma vez para criar não uma forma, mas uma corrente de ação formas na representação de fluxos condicionais. - Adicione referências internas entre diagramas, formas, elementos do modelo Fazer links internos entre diferentes tipos de artefatos de projeto. Essas referências trabalham tanto no paradigma visual quanto em qualquer documento e conteúdo da web gerados a partir do seu design. - Adicionar referência externa aos documentos de negócios Manter referência entre o projeto de software e os documentos comerciais para ajudar a descobrir por que uma decisão de design foi feita. - Marque no corpo da forma quando referência adicionada Olhar sobre um design. O minúsculo marcador que aparece no corpo das formas \ 'indica que as formas têm referências adicionadas. - Elemento do modelo de referência na documentação Insira referências de elemento modelo à documentação de texto rico. Os elementos do modelo referenciado serão vinculados e destacados. - Converter elemento modelo para um tipo diferente Converta perfeitamente um elemento modelo para outro tipo, com propriedades preservadas. Por exemplo, da ação UML para a atividade UML. - Alinhar formas perfeitamente com guia de alinhamento Ao arrastar formas, as linhas de guia de alinhamento aparecem para que você possa colocar formas em alinhamento com outras pessoas.


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