EZComm Instant Messaging COM DLL

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EZComm Instant Messaging COM DLL Classificação e resumo

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  • Demo
  • Nome do editor:
  • EzTools
  • Site do editor:
  • Sistemas operacionais:
  • Windows 2003/XP/2000/98/Me/NT
  • Tamanho do arquivo:
  • 2.52MB

EZComm Instant Messaging COM DLL Tag


EZComm Instant Messaging COM DLL Descrição

O EZComm COM DLL facilita a conectar dois computadores e começar a enviar mensagens ou arquivos entre eles. As mensagens podem ser qualquer coisa - texto ou dados binários, e os computadores podem estar na mesma rede ou na internet em qualquer lugar do mundo. Use EZComm em seus programas VB, C ++, .NET ou Delphi para quaisquer aplicativos que precisam enviar mensagens ou qualquer tipo de dados, como aplicativos de comércio eletrônico trocando documentos XML ou programas de mensagens instantâneas e de mensagens instantâneas. O que é ezcomm e como funciona? O EZComm é um conjunto de objetos COM que cuidam de todos os trabalhos TCP / IP de baixo nível para você, facilitando a troca de mensagens imediatamente. Se você já tentou escrever seu próprio programa de soquetes, sabe quanto trabalho está envolvido na definição e implementação de um sistema de mensagens. Isso é o que a EzComm faz por você, fornecendo uma solução de mensagens de chave de turno. O EZComm pode ser executado em qualquer número de máquinas - mas há apenas uma conexão entre uma única instância de cliente e servidor EZComm. Você pode querer conectar vários PC juntos. Você pode fazer isso usando várias instâncias do EZComm. Provavelmente, a maneira mais fácil de realizar isso é para um PC para atuar como "servidor" para todos os clientes, e para que ele enfrente todas as mensagens recebidas de clientes conectados. Você escreveria seu código de aplicativo para usar e gerenciar todos os objetos EZComm. Cada vez que um novo cliente se conecta ao servidor, ele é adicionado a uma lista de conexões que o servidor mantém. Por exemplo, suponha que você tenha PCs A, B e C e PC A está agindo como servidor. Você escreve seu código de servidor, por isso, ouve as conexões recebidas. Quando o PC B conecta, ele armazena esse objeto de conexão em uma lista e loops ao redor e aguarda outra conexão. Quando o PC C conecta, ele faz o mesmo. Quando o PC B envia uma mensagem para o servidor, você pode escrever código para encaminhar a mensagem para todos os PCs conectados na lista. Este é apenas um cenário. Você provavelmente pode pensar nos outros, como um sistema de mensagens de pares.


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