Desinterlacer baseado em tempo

Retorna a imagem como poderia ser no tempo dado
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Desinterlacer baseado em tempo Classificação e resumo

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  • Freeware
  • Nome do editor:
  • Uwe Freese
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  • Windows All
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Desinterlacer baseado em tempo Tag


Desinterlacer baseado em tempo Descrição

O filtro de desinterlacer baseado em tempo foi projetado para desenterrar um vídeo entrelaçado. Um campo é interpolado, o outro é retornado inalterado. A interpolação é feita pixelwise na dimensão do tempo O vídeo entrelaçado consiste em quadros com dois campos, um campo superior (todas as linhas ímpares) e um campo inferior (todas as linhas, contando de uma). Os campos mostram a cena filmada em momentos diferentes, porque a câmera que foi usada fez duas vezes mais fotos por segundo, à medida que o imetrópio é. Ao visualizar esse vídeo, o jogador (geralmente um aparelho de TV) mostra primeiro aquele, então o outro campo de um quadro e, em seguida, vai para o próximo quadro que novamente consiste em dois campos. Processamento de material de vídeo entrelaçado com o VirtualDub (e muitos outros programas) significa ignorar que os campos são filmados em momentos diferentes e para mostrar os dois campos ao mesmo tempo que uma imagem. Que resulta em linhas de entrelaçamento em cenas em movimento. Para corrigir isso, existem os desinterlacers, programas (ou "filtros") que geralmente combinam cada duas linhas em um quadro. Mas todos os interlacadores que encontrei apenas fazer as linhas de entrelaçamento desaparecerem as áreas que mostram movimento ou até todo o quadro. Eles não usam o fato de que o campo mostra uma imagem feita um pouco mais cedo do que o outro campo. Não importa em geral, mas com meu material corrompido, ele faz. Principais características: Retorna a imagem como poderia ser no momento seguinte só tem que interpolar um campo, levando a fotos relativamente afiadas Não tem uma "detecção de áreas em movimento", mas não precisa! Quando há uma cena onde nada está se movendo, os pixels não mudam, também o valor médio calculado pela TBDI é o mesmo É simples e rápido (não otimizado, mas rápido por causa do simples algoritmo) É a única maneira de desinterlástica que estranho material processado descrito acima


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