Controle de textura

Texture ActiveX Control
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Controle de textura Classificação e resumo

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Controle de textura Descrição

Um construído a partir do solo usando 100% C ++ / ATL-baseado em código, o componente extexture do exontrole mapeia a textura em um cubo. O mapa do cubo Texturing é uma forma de mapeamento de textura ambiental que usa uma direção de visualização (vetor 3D) para mapear um plano de exibição com seis texturas 2D organizadas como os rostos de um cubo. Para obter uma visão de panorama de 360 graus do seu entorno, você precisa tomar seis fotografias de Fisheye cada uma vista ortogonal de 90 graus dos outros ou criar rostos de textura de cubo gerado por computador. Usando seis fotos 2D, permite que seus clientes visualizem o interior de uma casa, um prédio, um carro e assim por diante. Como de costume, não há dependências para MFC, VB ou nem mesmo abre o GL.Platforms suportados: Windows 95, Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Windows 98, Windows Me


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