Comando e conquistar: Patch Inglês da ira de Kane

Este patch para comando e conquer 3 Wrath de Kane corrige vários bugs e torna a jogabilidade e ligeiras alterações econômicas de equilíbrio em todas as nove facções.
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Comando e conquistar: Patch Inglês da ira de Kane Classificação e resumo

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Comando e conquistar: Patch Inglês da ira de Kane Descrição

Este patch for Command e Conquer 3 A ira de Kane corrige vários bugs e faz jogo e ligeiras alterações econômicas de equilíbrio em todas as nove facções. Correções de bugs: · Corrigido um erro que às vezes fez com que os jogadores selecionassem inesperadamente vários grupos de controle ao mesmo tempo ao alternar rapidamente entre os grupos de controle. · Beacons mais uma vez trabalham para subfrações · GDI SlingShot e Shatterer Icons trocados no cubo de recuperação para espelhar a fábrica de guerra · Assistir Tower agora corretamente autotarget unidades no intervalo máximo · O zocom Shatterer não pode mais ignorar a energia do feixe de sobrecarga usando a chamada para transporte · Esgrima sonora não vai mais desaparecer do arsenal quando a infantaria de cura · Os espectros do chamarizão não lidarão mais com o dano total não-chamariz se o chamariz morrer enquanto a concha de arma estiver em vôo · Os espectros do chamariz não causarão mais danos se o chamariz morre enquanto a concha estiver em vôo · Os espectros não danificarão mais unidades aerotransportadas · Nod Crane pode agora construir a voz de Kane · As unidades não reterão mais o efeito do catalisador das mães quando transportados através de um buraco de minhoca · Tripós de chamarizador não pode mais emp · Corrigido uma exploração que permitia que pequenas unidades caminhassem ao longo da fronteira do mapa, fora da detecção normal, no mapa do torneio Tower Conquista Global: · O Hardpoints da Meta-Unit será redefinido no início de cada conquista global · Forças de ataque agora podem ter espaços em seus nomes Mudanças Globais: · Bônus de veterência Nível 2 aumentou de + 20% de dano, + 30% de saúde a + 25% de dano, + 40% de saúde. · Todos os colheiteiros: custo reduzido para 1600, o tempo de construção reduzido para 16 anos. Isso acelerará o tempo para a produção de unidade e diminuirá o impacto de tudo em aprecimentos sem afetar a fase de escotismo do início. Facções GDI - Unidades · Danos do canhão do guardião aumentou de 175 para 200 · Hammerhead: intervalo aumentou de 200 para 300, a velocidade aumentou de 150 para 160 · ZOCOM ORCA: tamanho do clipe aumentou para 5 · Rig: pontos de vida descompactados aumentados de 5000 para 5500 · Faixa de detecção de furtividade do equipamento aumentada de 200 para 400 · Dano feixe de sobrecarga de sobrecarga de zona aumentou de 1250 a 1500 · Shatterer e zona Shatterer: variação aumentada de 325 para 350 · Duração do ataque da Orca aumentou em 50% por tiro · Reparação de reparação de reparo móvel Drone trela distância aumentou de 50 a 100 · Mamute Tank Health aumentou de 10000 para 11500 · Juggernaut: o tempo de recarga do clipe reduzido de 5s a 3s · Juggernaut e Behemoth: Torre de giro da torre dobrou · Range Titan aumentou de 300 para 325 Facções GDI - Habilidades · Zone Trooper / Zona Raider JumpJets não tem mais um pequeno atraso pré-salto, velocidade de voo aumentada · Equipe Sniper não mais falta de falta ao usar o Bombard · Custo do pod do sensor reduzido a 100 · Custo de minado APC reduzido a 300 Facções GDI - atualizações · Argamassa pitbull: custo de atualização reduzido para 1000 · AP munição: custo reduzido para 2000, o tempo de construção aumentou para 60 · Hardpoints: o tempo de construção aumentou para 60s · Artigo Trooper / Raider Pacote: Bônus de alcance de atualização aumentou de 10% para 20%, o custo reduzido de 1000 a 500, o tempo de construção reduzido para 15s · Zone Trooper / Raider Autoinjectores: Custo reduzido para 1000, o tempo de construção reduzido para 30s · Stratofighter: custo de atualização reduzido para 1000, tempo de construção reduzido para 30s · Armadura composta: custo reduzido para 1500, o tempo de construção reduzido para 45s · Ternos de campo de Tiberium: custo reduzido para 1000, tempo de construção reduzido para 30s · Railgun: custo de atualização reduzido para 4000 · Armadura adaptativa: custo de pesquisa reduzido para 1000 Facções GDI - Poderes · Acelerador Railgun: taxa de bônus de incêndio aumentou para 200%, custo reduzido para 500 · Bombardeamento orbital: custo reduzido para 3000 · Ataque de ar supersônico: custo reduzido para 2000 Aconchegar facções - unidades · Fanáticos: O dano aumentou de 700 a 800, o raio de explosão aumentou de 50 a 60 · Armadura de bicicleta de ataque versus canhão reduzido em 10% · Raider Black Raider Buggy Stealth Detection Faixa aumentou de 200 a 400 · Obelisco de custo leve / tempo de construção aumentado para 2000 / 20s · Custo do espectro / tempo de construção aumentado para 1500 / 15s · Equipe de sombra: A faixa aumentou de 200 para 225, o tempo de recarga do clipe reduziu em 40%, a velocidade aumentou de 80 a 90, a velocidade de voo aumentou de 100 a 120 · A saúde do Reckoner aumentou de 2000 para 2200 · Gama Avatar aumentou 350-375, comandado danos canhão de feixe de aumento 900-1100, gama de arma chama aumentou 100-200 · Gama tanque Chama aumentou 100-150 · Awakened agora são muito mais resistentes a mísseis e tiros de canhão · Pontos de vida Iluminados aumentou 600-650 · Danos venenos, pré e pós-upgrades, aumentados em 10% · Raio de efeito de área de Bomber Vertigo aumentou de 30 a 40 Acenhar facções - habilidades · POD de interrupção: custo reduzido a 300 · Armadilha Booby: Custo diminuído para 100 Aconchegar facções - upgrades · Infusão de Tiberium: Custo reduzido para 1000, o tempo de construção aumentou para 30s · Capacitores a laser: custo reduzido a 2500, o tempo de construção aumentou para 1:15 · Discípulos pretos: custo de atualização reduzido a 1000, o tempo de construção reduzido para 30s · Mísseis do Core Tiberium: Custo aumentou para 2500, o tempo de construção aumentou para 1:15 · Feixe de partícula super carregado: custo reduzido para 3000 · Lâminas Dozer: Bônus de Armadura diminuíram de 25% para 15% Acabo de facções - poderes · Campo Cloaking: Dano vs infantaria reduzido a 400 de 500 · Digitalização de assinatura de energia: custo reduzido para 300 · Templo de chamariz: custo reduzido a 500 · Potência de resgate: o custo diminuiu para 750 · Míssil de bloqueio de radar: custo reduzido a 300 Facções de Scrin - Unidades · Hexapod: A adição de Ravager não bate mais ar · Faixa de tanque de devorador reduzido de 350 a 340 · Cura de corruptor reduzida em 50% · Armadura de tanque de busca versus foguetes aumentou 10%, armadura versus arma aumentou 10% · Transportadora de assalto planetário: danos aumentados de 45 a 55, a saúde dos drones aumentou 10% · Mechapede: faixa de segmento desintegrador aumentou de 150 para 175 · Cura de segmento de corruptor Mechapede reduzido em 66% · Segmento de Mechapede Ravager: A faixa aumentou de 300 para 325 · Shard Walker: Custo / tempo de construção aumentado para 800 / 8s · O tripé e o dano do Tripé do Reaper aumentaram 10% Facções de Scrin - Habilidades · Pacotes de blink foram sintonizados para se sentir significativamente mais responsivos · Cura de tempestade de íons aumentou de 2% para 5% · MestreMind / Prodigy Teleport Recharge aumentou para 20s, não funciona mais em unidades EMP'D / Fased · Cultist, Prodigy, e os controles da mente do Mastermind (todos os tipos) não funcionam mais em unidades ou comandos épicos Facções de scrin - upgrades · Articuladores avançados: custo reduzido para 1000, o tempo de construção reduzido para 30 anos, o bônus de velocidade aumentou em 10% · Motores de viajantes: custo reduzido a 1500, o bônus de velocidade aumentou por mais 10% · Reaper 17 ForceFields: Custo reduzido a 2000, o tempo de construção reduzido para 60 · Lançadores de Shard: Custo reduzido a 2500, o tempo de construção aumentou para 1:15 · Lançador de discos de plasma: custo e tempo de construção reduzido para 1500 / 45s · Pacotes de blink: custo / tempo de construção reduzido para 500 / 15s · Gerador de força: custo reduzido para 4000 · Blue Shards: Custo reduzido para 2000, o tempo de construção aumentou para 60 · Forçõkfields atenuados: Tempo de construção reduzido para 60 anos Facções de Scrin - Poderes · Varredura de vibração de Tiberium: custo reduzido para 300 · Custo de alimentação de infestação reduzido a 1000


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