CD-ROM de Dyscalculia Kalkmonster

Para testar e treinar extremamente de percepção auditiva e visual de números e quantidades - de 7 anos
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CD-ROM de Dyscalculia Kalkmonster Classificação e resumo

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CD-ROM de Dyscalculia Kalkmonster Descrição

Informações para pais e professores CD-ROM KALKMONSTER Que parte do currículo escolar é coberto por este CD-ROM? Dos 32 jogos apenas 3 estão diretamente relacionados com as habilidades que são normalmente ensinada nas escolas. Eles testar e treinar aritmética mental. O que é realmente testado e treinado nos outros jogos? Muitos dos jogos treinar o reconhecimento número. O jogador quer ouve ou vê um número e tem que encontrar um objeto com o mesmo número. Esses objetos - corrida de carros, aviões, barcos, esquiadores ou outros - são identificadas por números, semelhante a situações da vida real. Em muitos jogos para encontrar o objeto certo começa uma pequena animação. reconhecimento número é uma tarefa tão difícil? Normalmente não, mas muito lento ou com defeito número reconhecimento é uma das causas da discalculia (matemática dificuldade de aprendizagem). Um erro frequente em muito a ler ou a transferência dos números é a sequência errada, por exemplo 34 em vez de 43 (símbolo). O que mais é testado e treinado? Reconhecendo números escrita e falada é essencial para a maioria das habilidades matemáticas. Contagem é uma habilidade básica que é treinado em alguns dos jogos. Crianças com dificuldades de aprendizagem muitas vezes têm dificuldade para entender que a contagem nem sempre ir da esquerda para a direita. Como em todos estes jogos diferentes estratégias podem ser julgados, a fim de ver como você obter o melhor resultado mais rápido. Reconhecendo "face 6" de um dado é mais rápido do que os pontos de contagem. Outro objetivo educacional importante é o desenvolvimento da capacidade da memória para números. Na tabela esses jogos carregam o símbolo. A combinação de habilidades é necessário para jogos como "gaivotas", onde a falta pedalo de números 1 a 10 tem de ser determinado. Pagar ou trocar dinheiro (usando unidades valor predeterminado) é treinado movendo EURO-moedas ou dólar contas. jogos de estratégia especial ( "Quem ganha?" # 31 e "estimar ou adicionar # 32) exigem a capacidade para uma estimativa rápida das somas. Para o grupo de idade deve este CD-ROM ser usado? Para reproduzir sem ajuda uma criança deve ser capaz de ler as instruções para cada jogo. Este é normalmente o caso de grau 2 no. Com alguma ajuda crianças ainda mais jovens deve ser capaz de fazer muitos dos jogos 1 a 16 e até mesmo alguns dos jogos de 17 a 32, dependendo de suas habilidades. De grau 3 em uma criança deve ser capaz de jogar a maioria dos jogos com dificuldade nível 6. A partir de grau 6 na (que inclui adultos) nível de dificuldade 9 deve ser usado e pontuação de 10 ou mais pontos alcançado na maioria dos jogos. pontuações de jogos de 0 e 1 não são registrados no arquivo de pontuação. Como você usa Kalkmonster para um diagnóstico? Comece cada jogo no nível de dificuldade 9. Se a pontuação não é superior a 1 após o segundo julgamento, definir o nível de dificuldade para este jogo a 5 ou 1. Descubra as estratégias utilizadas para cada jogo pela observação e perguntas. Marcar jogos baixa pontuação na tabela de jogos abaixo e / ou imprimir arquivos pontuação dos jogadores em c: HMMMON. Como você joga Kalkmonster? Deixe o jogador seleccionar níveis de dificuldade e jogos. Para um efeito boa aprendizagem pode ser útil para permitir que dois jogadores se revezam no mesmo jogo, onde eles assistem o outro jogo. Certifique-se de que os jogadores sempre soletrar seu nome exatamente da mesma maneira. Isso é necessário para gravar as suas pontuações em seu próprio arquivo. Decidir sobre uma distinção para os jogadores com o mesmo nome (como Johnny1 e Johnny2). Como deve Kalkmonster ser usado em uma escola? não Kalkmonster não trabalhar a partir de um servidor e não necessita de instalação. Basta inseri-lo na unidade de CD-ROM. A lista de melhores pontuações mostra os jogadores com o maior número de monstros. Em níveis de dificuldade de 1 a 5 de obter um MONSTRO para cada jogo pontuação de 10 pontos, em níveis de dificuldade 6-8 chegar 2 monstros, e no nível de dificuldade 9 você tem três monstros. Apenas o melhor resultado em cada grupo dificuldade é contado para o cálculo do número total de MONSTROS. A lista de melhores pontuações contém apenas jogadores que jogam no mesmo computador. Atribuir computadores a grupos de diferentes níveis de proficiência. Como deve Kalkmonster ser usado com pessoas LD (discalculia)? Observar o jogador durante o jogo. Se necessário selecionar outro jogo ou nível de dificuldade. Prefere os jogos onde o jogador pode melhorar a pontuação pela repetição. jogos Omitir que os achados jogador muito difícil ou mudá-los à dificuldade nível 1. HUNZIKER MULTIMÍDIA Plataformas suportadas: Windows 95, Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Windows 98, Windows Me


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