Benchmark de deformer de superfície

Benchmark de deformer de superfície é focado na unidade de processamento do vértice.
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Benchmark de deformer de superfície Classificação e resumo

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  • Hypergraphics-3D
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  • Windows Vista/2003/XP/2000/98/Me/NT
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  • 2.37MB

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Benchmark de deformer de superfície Descrição

Este benchmark OpenGL é focado na unidade de processamento do vértice (oleodutos de vértice). Um avião de malha feito de 2 milhões de polígonos triangulares e 1 milhão de vértices é deformado em tempo real por um sombreador de vértices GLSL. O benchmark usa um código GL 2.0 para os shaders em tempo real e armazena toda a malha em um VBO, a fim de limitar o efeito Transfert da CPU-GPU. Este benchmark é baseado em uma filial experimental do motor Ozone3D (v3.x). Existem dois modos de execução: Benchmark: Inicia o benchmark no modo de medida de desempenho. É o modo padrão. Teste de estabilidade: inicia o benchmark no modo de teste de estabilidade. Este modo é útil para testar sua placa gráfica durante suas sessões de overcluking. Neste modo, a cena 3D é renderizada até que o usuário pressionasse a tecla . No modo de referência, a medida de desempenho dura 1 minuto.


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