Águia-olho júnior klein adlerauge oeil d aigle júnior

Teste e treinamento de percepção visual, reconhecimento de face e objeto de 4 anos
Baixe Agora

Águia-olho júnior klein adlerauge oeil d aigle júnior Classificação e resumo

Propaganda

  • Rating:
  • Licença:
  • Shareware
  • Nome do editor:
  • HUNZIKER MULTIMEDIA
  • Sistemas operacionais:
  • Windows All
  • Tamanho do arquivo:
  • Evaluation

Águia-olho júnior klein adlerauge oeil d aigle júnior Tag


Águia-olho júnior klein adlerauge oeil d aigle júnior Descrição

Unbenannt Aviso aos pais, (DVD to iPod Suite para Mac) professores e terapeutas Grupos-alvo crianças de 4 anos até pessoas com percepção visual especial e / ou problemas de déficit de atenção objetivo do treinamento Para testar e treinar discriminação visual, especialmente analítica (foveal) e integral (periférica) objeto e percepção cara. O nome de um jogador s deve sempre ser inserido como uma palavra. Se houver vários jogadores com o mesmo nome ou iniciais decidir em convenções de nomenclatura para eliminar confusão ao comparar pontuações. Regras do jogo Todos os jogos são jogados de acordo com as mesmas regras que torna mais fácil para crianças e jovens. O jogador tem que encontrar o objeto mostrado na parte inferior da tela (aqui o quadrado amarelo) no grupo de objetos na parte superior e clique nele. A barra vertical (BarCode Generator) à direita mostra o progresso. Para completar um jogo, deve ser dada 11 respostas corretas (Mais uma resposta correta adicional para cada erro). O botão de seta à esquerda permite o término da partida sem gravar pontuações. O número no lado inferior direito indica o número jogo. Funções dos botões do menu principal: Vá para a prática preliminar (útil quando os primeiros jogos parecem muito difícil. número de jogos (Game Copy Software) são 31 a 40.) Vá para a formação do mouse (para analfabetos de computadores). Mostrar todas as pontuações de jogos: nome, número de jogos, número de erros (F), Tempo em segundos (s), data e hora. Clique novamente para ocultar pontuações. Sair do programa. Esconder os valores de comparação de resultados de jogos. Comparar novas pontuações com as pontuações anteriores do mesmo ou de outro jogador (Pede para introduzir o nome do jogador). Mostrar pontuações médias (= média) de jogadores entre 11 e 69. Mostrar extrema (= melhor) dezenas de jogadores com idades entre 11-69. Iniciando o programa: Se a função de execução automática não funciona Selecione Iniciar - executar e digite D: AD_JUN.EXE (Onde D é a letra da sua unidade de CD-ROM) Volume: Se as configurações estão definidas para barra de tarefas sempre em primeiro plano, você pode controlar o volume depois de clicar no ícone de alto-falante. sons do jogo: ok, desculpe, melodias (interpretado na conclusão de um jogo) Como usar este programa com crianças de 4 a 91. Supervisione a entrada do nome. entradas erradas corretas, clicando no botão NAME. Se necessário introduzir-se o nome do jogador em cada início do programa. 2. Observe o jogador ao fazer os primeiros jogos. Assistência de fazer perguntas ou dirigir a atenção aos detalhes. Se você ver que os primeiros jogos são muito difíceis têm o jogador fazer o formação do mouse e / ou os jogos preliminares prática. formação Mouse: O cursor aparece como uma bola. A tarefa requer mover a bola na rua cinzenta para outra criança sem tocar no gramado. Enquanto a bola está na rua você ouve alguma música. Quando se toca o gramado a música pára. Quando atinge uma outra criança a melodia muda. A ideia deste jogo simples é experimentar a relação entre rato e cursor movimento sem olhar para o mouse. Diga o jogador onde a bola deve ir. Mova a bola para o menino com a jaqueta vermelha. 3. Regra geral para todos os jogos: Parar a sessão de jogo quando você sente o jogador está a ficar cansado - quer por sair do programa ou deixando outro começo jogador. 5 a 15 minutos é normalmente o limite para uma rodada de jogos. 4. Não use pontuações comparativas (teclas M ou E) com este grupo etário. 5. Antes da próxima rodada de jogos do mesmo jogador (depois de um início do programa) clique no botão C e digite novamente o nome do jogador s. Assim você pode ver imediatamente os jogos, o jogador foi concluída, incluindo os resultados de jogos correspondentes. 6. Quando tiver a certeza de que os jogos de 31 a 40 dos jogos preliminares da prática são facilmente efectuados, começar com o jogo 1 a partir do menu principal. 7. Jogos de 1 a 30 deve ser jogado aproximadamente na seqüência de seus números uma vez que são organizadas de acordo com a sua dificuldade. Como dificuldade depende também da estratégia utilizada tem o jogador tente o próximo jogo se um jogo parece muito difícil. Se vários jogos em uma fileira vir a ser muito difícil ter o concentrado jogador em melhorar a pontuação dos jogos anteriores. 8. Tente descobrir as estratégias do jogador s de percepção pela observação e pela perguntas simplesmente pedindo gostar do que você está procurando?. Assistência de dirigir a atenção aos detalhes relevantes sem apontando para eles. 9. Se você perceber que o jogador começa a clicar apenas por tentativa e erro, reiniciar e sair do programa e clique no botão s (segundos) na primeira tela para mudar para F (falhas). Até o próximo programa, inicie o Número de erros é indicado nos placares (em vez do tempo em segundos). No entanto, o tempo ainda é gravado no arquivo de pontuação C: ad_jun.txt. 10. Recomendamos não ter filhos dessa faixa etária jogar sem supervisão por um período maior que cerca de 5 minutos. É muito importante evitar frustrações. Como usar esses jogos com adolescentes e adultos 1. Treinamento de mouse e jogos preliminares de prática normalmente não são usados. 2. Antes de deixar os alunos jogarem por conta própria, se a entrada deles está correta e deixe claro que eles têm que relatar a você antes de sair da sessão do programa. Isso torna mais fácil para você verificar seu trabalho. 3. Resumindo-os em sua definição de tarefa e limite de tempo (máximo é de 15 a 20 minutos). Exemplos de definição de tarefas: - Complete o maior número possível de jogos - Complete o maior número possível de jogos, sem erros - Faça os jogos que você não completou na (s) sessão (s) anterior (s) - Complete tantos jogos quanto possível com um tempo melhor que a média (Máximo de 4 ensaios por jogo) - Complete tantos jogos quanto possível tentando se aproximar do menor tempo (e) - Observe sua estratégia sempre que você vencer o valor médio - Jogue contra as pontuações de outro jogador - Concentre-se nos jogos que são os mais difíceis de você 4. Verifique as pontuações antes de sair da sessão. As pontuações amarelas da sessão de jogo real estão disponíveis apenas até que o nome de um novo jogador seja inserido com o botão Nome. Depois de clicar no botão Magnifier ou reiniciar o programa, as últimas pontuações de um jogador são atualizado e pode ser mostrado clicando no botão C. Se dois jogadores competirem, clique neles, clique no botão de lupa duas vezes e depois botão C antes de tomar o turno. 5. Para uma análise de pontuações abertas C: ad_jun.txt como arquivo de palavras e salve-o sob um novo nome como arquivo .doc. Altere o arquivo em uma tabela usando espaços como delimitadores. Então você pode classificar a tabela por colunas para fazer arquivos separados para cada jogador mostrando o progresso no tempo para cada número de jogo. Como usar esses jogos em terapia 1. Para adolescentes e adultos com necessidades especiais, prossiga conforme descrito em idades de 4 a 9. Somente quando você tem certeza de que seus clientes podem lidar, Prossiga seguindo as instruções para adolescentes e adultos. 2. Se você acha que seus clientes são altamente talentos (se as primeiras pontuações já estiverem próximas às melhores pontuações), Deixe-os saltarem jogos até encontrarem seu grau apropriado de dificuldade. 3. Clientes com qualquer língua materna e mesmo com handicaps graves são capazes de jogar esses jogos Se devidamente instruído e supervisionado, como nenhum elemento de linguagem é usado nesses jogos. 4. Comentários gratuitos em problemas especiais estão disponíveis no autor por e-mail, se você enviar uma descrição do problema e detalhes do cliente (juntamente com o arquivo de pontuação anexado) para Dr. Hans-Werner Hunziker hunziker@ learning-systems.ch. Você encontrará as informações mais recentes sobre isso e outros programas de treinamento de percepção em: www.learning-systems.ch. Outros títulos de CD-ROM pelo mesmo autor: Eagle-Eye (a partir de 7 anos) Treinamento de percepção visual com reconhecimento de letras Super coruja (de 7 anos) Treinamento de percepção auditiva com sons e sílabas Kalkmonster (a partir de 7 anos) Percepção de números e quantidades Idiomas suportados: inglês, francês, alemão (jogos são independentes de linguagem)


Águia-olho júnior klein adlerauge oeil d aigle júnior Software Relacionado

Cuneiforme

Um programa para documentos OCR para transformá-los em uma forma editável. ...

265 32 MB

Download