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Uma biblioteca de modelagem para openscenegraph, criando tipos de curvas paramétricas e superfícies
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Uma biblioteca de modelagem para openscenegraph, criando tipos de curvas paramétricas e superfícies O OSGModeling é uma biblioteca de modelagem de código aberto para openscenegraph (OSG) que visa ajudar a gerar tipos de curvas e superfícies paramétricas, como extrusões, lofts, bezier, revoluções e nurbs. Outra característica importante da biblioteca é ajudar a implementar várias tecnologias de polígono. A subdivisão de polígonos baixos é suportada no momento. Também ajuda a construir as árvores de particionamento de espaço binário (BSP) e operações booleanas (interseção, união e diferença) com base no BSP.Note: OSGModeling é licenciado e distribuído sob os termos da Biblioteca GNU ou menor licença pública geral (LGPL) . Aqui estão algumas características-chave de "OSGModeling": Suporte para 4 tipos de curvas: · Curvas de Bezier K-graus. · Curvas Nurbs de K-grau. · Hélice (curvas espirais 3-dimensionais que se assemelham a uma mola). · E curvas personalizadas pelo usuário. Suporte para 6 tipos de superfícies: · M, N-graus de superfícies de bezier. · M, Nurfs Nurbaces. · Extrusões (construídas por um perfil extrudado ao longo de um caminho). · Revoluções (construídas por um perfil girado ângulos especificados). · Lofts (construídos por uma série de curvas que definem a seção transversal em um caminho específico). · E modelos personalizados pelo usuário. Gere matrizes normais e coordenadas de textura para vários modelos (exceto personalizações de usuários): · Suporte 6 métodos para gerar normais com pesos diferentes. · Apoie a operação normal-flip. · Livre para definir algoritmos personalizados para criar matrizes de vértices, matrizes normais e matrizes de coordenadas de textura para os próprios modelos. · Construa as estruturas de malha de polígono (vértices-bordas-faces) para geometrias. Subdividem malhas de polígono em nível superior usando diferentes métodos: · Método de loop: dividir cada rosto em 4 partes em todos os níveis para construir subdivisões. · Método SQRT (3): dividir cada face em 3 partes a cada nível para construir subdivisões. · Construir as árvores de particionamento de espaço binário (BSP) para modelos em construído ou convertido da OSG :: Geometria. · Operações booleanas geométricas (interseção, união e diferença) baseadas em árvores BSP de modelos. Requisitos: · CMAke 2.4.6 ou posterior O que há de novo nesta versão: · Novo gerador de malha de polígono para converter qualquer geometries para lista de rostos de vértices. · Novas classes de subdivisão para suportar métodos de loop e sqrt (3) para subdividir malhas de polígono. · Novo gerador normal para gerar matrizes normais usando diferentes pesos médios (MWE, MWA, MWSELR, Mwaat, Mwelr, Mwelr). · Novo plugin OSGDB_OSGModeling para objetos de leitura / gravação OSGModeling em arquivos .osg. Apenas uma estrutura no momento. · Suporte para criar o arquivo de ajuda do documento e .chm com base no Doxygen.


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