| Ferramentas de partículas Um ótimo patch de quartzcompositor que permite criar sistemas de partículas. |
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Ferramentas de partículas Classificação e resumo
- Site do editor:
- http://kineme.net/
- Sistemas operacionais:
- Mac OS X
- Tamanho do arquivo:
- 1.3 MB
Ferramentas de partículas Tag
Ferramentas de partículas Descrição
Um ótimo patch de quartzcompositor que permite criar sistemas de partículas. Este conjunto de patches fornece uma interface orientada a objetos para a construção de sistemas de partículas dinâmicas. Ferramentas de partículas foram inspiradas pelo motor de efeitos visuais do Tommi Ilmonen. O que há de novo nesta versão: Novos colidores: · Adicionado "Collider: Kineme3D Object" patch - colide contra a superfície de uma malha Kineme3D. · Adicionado "Collider: Quad" patch - colide contra um único quad; mais fácil de usar do que o patch "Collider: Triangle Structure". Novos renderizadores: · Adicionado "Render: Estrutura" Patch - Produpa uma estrutura adequada para Gltools. · Adicionado "Render: Kineme3D Objetos" Patch - renderiza um objeto Kineme3D em cada partícula. · Adicionado "Render: texturizado" patch - renderizador simples, que adiciona suporte para uma única textura. · Adicionado "Render: VBO" patch - renderiza pontos, linhas, triângulos ou quads. Novos objetos: · Adicionado "Objeto: Boid" patch - implementa o algoritmo Boid Craig W. Reynolds. · Adicionado "objeto: gravitar" patch - implementa a gravitação inversa de partículas a partículas. · Adicionado opção "Backface ScleLing" para todos os colidores. · Algumas otimizações de desempenho. · Compatibilidade fixa com desempenho. · Configuração fixa "movimento: shear" ao usar "Render: Standard". · Portas fixas para permitir a publicação e uso com "splitter splitter" e "(de) multiplexador" como uma porta virtual. · Corrigido a crosta relacionada à atualização dos painéis de configurações enquanto a composição é interrompida. · Corrigido acidente relacionado à remoção de um objeto vivo da cena ou de um emissor. · Cerco fixo relacionado à remoção de um objeto vivo de um emissor de emissores. · Renderização fixa de malhas de colisão ao usar "Render: Standard". · Renderização de força melhorada - mais forças agora honram a propriedade colorida. · Renomeado a maioria dos patches para ser mais intuitivo e recuperar menos espaço no editor de composição.
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