Delta3d.

Simulação de código aberto e motor de jogo
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Delta3d. Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • Freeware
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • MOVES Institute
  • Site do editor:
  • http://www.delta3d.org
  • Sistemas operacionais:
  • Mac OS X
  • Tamanho do arquivo:
  • 52.3 MB

Delta3d. Tag


Delta3d. Descrição

simulação de fonte livre e aberta e motor de jogo Delta3d é um jogo e simulação do motor de código aberto amplamente utilizado e bem suportado. Delta3d é um apropriado totalmente destaque motor de jogo para uma ampla variedade de usos, incluindo a formação, a educação, visualização e entretenimento. Delta3d é único porque oferece características especificamente adequadas para a modelagem e simulação comunidades e DoD, como alta Architecture Nível (HLA), após a ação Review (AAR), suporte terreno grande escala, e SCORM Learning Management System (LMS) integration.Delta3D é motor de uma fonte aberta, que pode ser usado para jogos, simulações, ou outras aplicações gráficas. Delta3d integra a concepção modular outros bem conhecidos projetos de código aberto como o Cena Open Graph, Character Biblioteca Animation, Open Dynamics Engine e OpenAL. Ao invés de enterrar os módulos subjacentes, delta3d integra-los juntos em uma API fácil de usar - sempre permitindo o acesso aos componentes subjacentes importantes. Isso fornece uma API de alto nível e ainda permite que o usuário final o, de baixo nível opcional functionality.Delta3D processa usando OpenGL e importações toda uma lista de diversos formatos de arquivo (.flt, .3ds, .obj, etc.). O programa é multi-plataforma e funciona em Mac oS X, Linux e Windows.NOTE: delta3d é licenciado e distribuído sob os termos da Biblioteca GNU ou Lesser general Public License (LGPL). Aqui estão algumas características-chave de "delta3d": · Mapeamento de dispositivos de entrada (teclado, mouse, joystick, Trackers) · Modelos de movimento (Fly, UFO, Walk, Orbit, First Person) · Prestação Ambiente (nuvens, neblina, camarotes, hora do dia) · Efeitos de partículas do sistema (fumaça, explosão Custom) · Terrain Rendering (Infinito terreno Procedural, terreno com base em Heightfield) · Controles da câmera (Campo de Visão, Tripé) · Suporte a múltiplos câmera · Suporte a múltiplos janela · Física (corpo rígido, detecção de colisão, formas Auto-delimitadora) · Open GL Lighting · Nós de caminho Bezier · Suporte completo OpenGL 2.0 · GLSL Vertex e Fragment Shaders · Mistura Animação · Seguinte chão · Pés Avatar correspondem ao posicionamento mundo · Modelo de Aplicação · Interface de Tempo (visibilidade, a cobertura de nuvens) · Integração Janela com rápida Luz Toolkit (FLTK) · Classe Widget para aliviar intergration com outros kits de ferramentas de janela · A conversão de coordenadas sistema · Interface Detonação · Interface entidade HLA · Telhas terreno paginada utilitários de imagem e geração de ruído · DTED leitor · SOARX processador com nível contínuo de detalhe · Colocação vegetação processual - classificação de cobertura do solo suporte (LCC) · Decorador sobreposição de imagens - apoio geotiff · Arquitetura Ator proxy e propriedades ator · Gestão de Biblioteca (Registros Ator) · Projeto e mapa de carregamento (XML) · Tipos Ator de propriedade: Som, terreno, caráter, textura, Static Mesh, partículas do sistema, enumeração, Actor, Cor, vec2 / 3/4, String, int, double, e mais · Proxies ator motor de base · UI Drawable e renderizador · Interface esfola Extensisble · Arte GUI Padrão · Ator Jogo e Proxy · Arquitetura GM Componente com suporte plugin - processador de mensagem padrão, as regras componente e componente logger · Infra-estrutura de mensagens - fábricas de mensagens e parâmetros · Rede de agnóstico - apoio único cliente, cliente / servidor, e reprodução · Mensagem de streaming para enviar, receber e gravar mensagens · Gestores cinegéticos base de clientes e servidores · Utilitários XML madeireiras Arquivo e Xerces · Utilitários textura, ruído, matriz e cordas · Gestão de Biblioteca · Enumerações Tipo de seguros · Sons 2D / 3D · Controle total de sons (ganho, afinação, posição, reproduzir, parar, pausar, retroceder, etc.) · Efeito Doppler · Uso eficiente de hardware de áudio · Arquitetura de servidor / cliente · Confiável / transmissão de pacotes confiável · Acesso à API completa · Edição Mapa - recurso de projeto e gerenciamento de biblioteca · Visualmente criar e manipular os agentes · Editor de propriedade e ator ligação com undo / redo · Viewports tela dividida - Perspectiva mais superior, lateral, vistas ortográficas laterais · Pré-montados, iluminação e modos texturizados · Interface de usuário Reconfigurable com undo / redo · Pesquisa Ator e gestão global ator · Textura, navegadores malha, sons, partículas e · Aplicações de teste Exemplo cobrindo quase aspecto de delta3d · Mais de 22.000 linhas de testes de unidade · MS Visual soluções e projetos Studio 2005 · Roteiros SCons completos · Gráfica Particle Effect Editor - fornece uma interface gráfica conveniente e exibição para editar efeitos de partículas. · Modelo 3D Viewer - Um fácil de usar, independente Viewer para visualizar modelos 3D. Requisitos: · CMAKE. O que há de novo nesta versão: · Modificado ActorProxyIcon para permitir arquivos de imagem de ícone fornecido pelo usuário. (R5117) · BezierControlPoint e BezierNode agora têm ícones dedicados em palco. (R5118) métodos obsoletas removidas: · Dtutil :: NodePrintOut :: PrintOutNode (). · DtCore :: BoundingBoxVisitor. · Métodos de pager banco de dados de dtCore :: Cena. · DtCore :: :: Transform SetLookAt () · DtCore :: métodos Ver pager · DTAI :: FSM :: AddTransition (). · DtDAL :: ActorType :: ToString () · DtDAL :: Projeto :: LoadMapIntoScene () · DtGame :: GameManager :: changeMap (), ChangeMapSet () · DtGame :: MapChangeStateData :: BeginMapChange () · Adicionado a capacidade de fazer malha beziercontrollers (r5130) · Embrulhado mais chamadas ODE em ODEBodyWrap · Callbacks Adicionado Camera Sync (r5148) · Dead Reckoning mudanças de componentes (r5156) · Adicionado alguns controles básicos Morph destino para o AnimationViewer, para apoiar especial arquivo Cal3D Mesh (r5158) · TestBumpMap agora usa o ShaderManager (r5162) · ShaderManager agora suporta textura 1D (r5165) · Adições atalho ESTÁGIO (clique duas vezes procurou o ator para vê-lo, "a" para adicionar ator de ActorBrowser, "barra de espaço" para modos de ciclo, Casa principais centros viewports no ator selecionado) (r5170) · Adicionado novas mensagens "evento" ao Sistema (r5179) · Agora suporta Ubuntu 8.10 (r5210) · Agora requer a versão ODE que é pelo menos 0.10.0 (r5217) · DeltaWin agora suporta a capacidade de compartilhar um contexto OpenGL (r5246) · Delta3d CMake agora tem a opção de construir com / sem Qt local (r5260) · Invokables agora, enviar o MessageType correta, em vez de enviar o MessageType base (r5266) · DeprecationMgr agora funciona em Linux (r5272) · Editor de Partículas baseado em Qt Novo (r5273) · Adicionado "escala" ferramenta para STAGE (r5283) · Refactor major dtAudio · Movido NodeCollector, CollectorUtil, StateAttributeCollector, TangentSpaceVisitor para dtutil (r5305) · Câmara agora tem a capacidade de registrar retornos de chamada pós Draw (r5328) · Removido o Visualizador baseado em FLTK e psEditor (r5379) · Adicionado exemplo animação procedural (r5389) · Agora compatível com OSG 2.8.0 (r5405) · DeltaWin agora tem a capacidade de registrar retornos de chamada que se desencadeou com a janela é redimensionada (r5408) · Adicionado tornar-se textura exemplo (r5417) · Consolidado duplicar o código Qt a partir dos utilitários e criou um novo namespace / biblioteca denominada "dtQt". (R5422) · Criado dtInspectorQt para substituir o dtInspector baseado em FLTK (r5449) · Delta3d agora exige CMake 2.4.8 ou superior (r5451) · A maioria dos exemplos agora têm instruções na tela (r5538) · Removido descoberta de delta3d, inclusive, e que liga FLTK. (R5546) · Nova ArrayActorProperty (r5547) · Actualizado os assistentes do Visual Studio (r5550) · Adicionado "ator compensar" valor no palco para a criação de novos atores (r5559) · Mudou a extensão oficial arquivo do mapa a ser ".dtmap". Existentes mapas ".xml" vai continuar a carregar / salvar como ".xml". Novos mapas serão salvos como ".dtmap". STAGE irá carregar tanto .xml e .dtmap. (R5594) · Adicionado a funcionalidade básica que permite a LibraryManager a ser consultado se um ActorType tem um tipo de substituição social que deve ser usado em seu lugar. ActorPluginRegistry pode, opcionalmente, publicar uma lista de mapeamentos ActorType velhos-a-nova, que as lojas LibraryManager. (R5600) · Modificado dtAnim usar uma abordagem de processamento não-VBO não deve VBO de estar disponível (r5648) · Adicionado um getter para o nome do dispositivo Joystick dtInputPLIB. (R5644) · Agora, usando o FindBoost.cmake oficial em vez da versão local (r5660) · BUILD BREAKER! InfiniteLight não usa mais Az / El ângulos para definir a direção da luz. Ele agora usa sua Transformada de informação de rotação em seu lugar. (R5663) · Instalador do Windows agora não tenta instalar os drivers OpenAL uma vez que está agora distribuído no pacote "ext" (r5707) Corrigido um problema que impeça ParticleSystems da prestação de pais e relativa (r5745)


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