Ardor3d.

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Ardor3d. Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • GPL
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • Joshua Slack
  • Site do editor:
  • http://www.ardor3d.com/
  • Sistemas operacionais:
  • Mac OS X
  • Tamanho do arquivo:
  • 1.7 MB

Ardor3d. Tag


Ardor3d. Descrição

Engine 3D grátis para o seu Mac Ardor3D é uma fonte livre e aberta, o motor 3D baseado em Java trouxe para você por Josué "Renanse" Slack e Rikard "Mrcoder" herlitz (anteriormente desenvolvedores do Jonkeyengine.) Ardor3d começou a vida como um garfo de jme com o objetivo de fazer um mais motor orientado profissionalmente com uma comunidade baseada em princípios aceitos de código aberto. Requisitos: · Java. O que há de novo nesta versão: O que há de novo: · Nova estrutura de esfoliação esquelética CPU / GPU. · TextureClipMap (Megatexture) para uso em terreno ou outra texturização de geometria. · Sistema de UI baseado em Ardor3D · Reescrito completamente o importador colada - agora muito mais funcional e não requer mais jibx. · Funções de matemática 3D (ruído, fbm, etc.) e utilitários para visualizar isso como texturas processuais ou mapas de altura. · BloomRenderPass, permitindo simples adição de um efeito "bloom". · Muito melhorada, limpeza automática de recursos - agora lida com a detecção de itens referenciados pela GPU sendo gc'd e remove-os automaticamente do cartão para você. · Suporte básico para applets no lugar. Melhorias / alterações da API: · O sistema de terreno agora suporta terreno não-envoltório, transformações do terreno, nevoeiro melhorado, faixas de altura definidas pelo usuário e atualizações de mapas iniciadas pelo usuário. · A água use "oblíqua perto do recorte de Fustum" em vez de clipes OpenGL para habilitar o recorte sobre objetos com sombreadores e tem a capacidade de desfocar reflexões. · O terreno e a água agora funcionam muito mais agradáveis (ver Terrainwaterexample) · Fbo Texture Rendering agora suporta multi-amostra. · Controladores de transformação baseados em curvas para o controle suave de caracteres / câmera. · O sistema Resourcelocator agora usa uma interface de recursos extensível para encontrar recursos. · Tipo de transparência Tipo Sugestão adicionado Permitindo o controle sobre uma e duas passagens de transparência renderização de dentro da própria cena. · As filas de tarefas do jogo agora ref sóvem por objeto em vez do RenderContext permitindo filas de contexto personalizadas ou cruzadas. · Awtcanvas agora é dividido em versões JOGL e LWJGL para desconectar Ardor3D-Awt de uma dependência de LWJGL. · Sistema de sombra agora suporta luzes direcionais e lançamento de sombras através de texturas habilitadas para teste alfa. · Sistema de sombra agora respeita a bandeira de malha "CastsShadows" · Sistemas de sombra mais antigos agora foram descartados em favor da nossa implementação do PSSM. · Campo de "BlendColor" da textura renomeado para "ConstantColor" para refletir com mais precisão. · Adicionado carregador de imagem para o formato binário ardor3D (.abi) · Adicionado capacidade de atualizar a face de uma textura de mapa de cubo existente através do renderizador. · Suporte adicionado ao renderizador para definir a área de tesoura. · Agora suporta compilação em OpenSolaris · Agora suporta Solaris SWT na configuração do Maven · Muitos javadoc e comentários adicionados. · Muitos outros pequenos ajustes de API e limpeza. Bugs endereçados: · Corrigido o bug em AWT que impediu de dar um pouco de funcionamento adequadamente. · As transformações delimitadas agora aplicam corretamente matrizes não rotativas corretamente da classe Transform. · Os problemas fixos do modo de tela cheia acontecem em algumas distros do Linux. · Bug fixo em Transform.GetGlapplyMatrix onde a matriz estava faltando um "1" a 3, 3 · Corrigido bug no aplicativo Texgen State Texture onde o modo errado pode ser definido. · Bug fixo na classe Triangle onde o ponto A foi devolvido para GetB e GetC.


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