Reversi.

Uma versão do jogo de diretoria de reversão destinada ao jogo casual
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Reversi. Classificação e resumo

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  • Licença:
  • GPL v3
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • Bob Bowles

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Reversi. Descrição

A Reversi é uma implementação do popular jogo de diretoria Reverso, para uso por um ou dois jogadores. Alguns simples AI estão incluídos para fornecer um adversário de computador, e se você está se sentindo preguiçoso, você pode assistir enquanto dois oponentes da AI saíram. A instalação (Linux): 1. Descompactar o tar.gz em algum lugar.2. Em uma janela do console navegar para o diretório reversi-1.0 e execute o seguinte comando como root (no Ubuntu / Debian Use sudo): python3 setup.py install3. No Ubuntu, um lançador de desktop é instalado, que você deve ser capaz de encontrar no Dash e arrastar para o Launcher Barra.Preparation Controls: Idioma: Uma caixa de seleção parece ativar o jogador escolher seu idioma preferido. Se nenhum idioma for selecionado, o jogo será o padrão para o inglês. Seu nome: Você pode digitar qualquer coisa que você gosta aqui, apenas ajuda a distinguir os jogadores. Modo: Quatro modos são suportados: normal (humano versus oponente do computador). Pessoa versus pessoa, no modo 'hot steat'. Computador versus computador, o que eu gosto de ligar para o modo de TV. Modo de benchmarking, todos os gráficos desligados. Nesta forma, informações adicionais são solicitadas para o número de jogos para jogar. O modo padrão é "normal". Token: O jogo pede ao primeiro jogador para escolher um token, preto ou branco. Clique em sua escolha ou digite 'B' ou 'W', dependendo da interface do usuário (veja abaixo). Game Play Controls: Quem começa é escolhido aleatoriamente. Escolha a telha: Dependendo da interface do usuário, isso é conseguido clicando no bloco apropriado, ou digitando as coordenadas da telha como um par de números separados por espaço, por exemplo, 56 dicas: um modo de dica é fornecido para cada jogador (humano) que Pode ser alternado por "H" ou clicando no botão apropriado, dependendo da interface do usuário que você está usando. Saia: digitando 'q', batendo 'ESC' e / ou clicando no ícone 'Fechar janela' (os detalhes dependem da interface do usuário) faz com que o jogo atual seja abortado. Jogar novamente: você pode optar por jogar novamente quantas vezes quiser. Quanto mais jogos você jogar, suas estatísticas do jogo serão acumuladas e exibidas no placar. No momento da escrita, não há mecanismo para armazenar estatísticas do jogo entre as sessões, por isso, se você quiser salvar suas pontuações altas, terá que recorrer a uma tela! Escolha da UI: Console vs. Tinter / ttkthe foi enviado 'hard-wired' para a interface Tinter / TTK. Para a maioria dos propósitos, isso é (eu acredito) uma interface agradável e fácil para usar. No entanto, particularmente se você quiser fazer um monte de testes de bancos de IA diferente, você pode desejar usar a interface do console. Isso é muito fácil fazer no código-fonte, basta desmarcar a interface do console e comentar a interface Tinter no cabeçalho do módulo Ui. Uma versão mais antiga do jogo também tinha uma interface Pygame, mas isso foi removido no envio versão. Existem várias razões para isso: - No momento da escrita, a instalação de Pygame para Python 3 ainda é algo de uma arte negra. Foi sentido que a dificuldade de instalar a pigame supera qualquer vantagens de usá-lo para um simples jogo de tabuleiro para usuários finais.- Removendo a interface Pigame torna a embalagem mais simples (ok, então eu sou preguiçoso) .- Para um jogo de tabuleiro Handling sofisticado de sprites (a grande força da Pygame) não é necessária. Tinter / ttk oferece um conjunto muito bom de widgets temáticos com excelentes ganchos para callouts, fazendo com que a interface do usuário seja muito fácil de escrever, e muito melhor para usar, do que possível com os gráficos do PyGame. - No momento da escrita, o Pygame faz não suporta unicode. Isso significa que o I18N com idiomas como, por exemplo, chinês, não é possível em uma interface Pygame usando o pacote Python i18n. Você acaba de acabar com uma carga de caixas retangulares na tela. O I18N com Pygame ainda é possível, mas exigiria muito código e o uso de muitas imagens gráficas em vez de texto. Como observado acima, sou preguiçoso. Por que, neste dia e idade, é um software que está sendo escrito que não suporta Unicode (expecialmente quando esse é um dos pontos fortes da linguagem que está escrito)?


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